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아삭아삭 iOS 개발
이번 포스팅에서는 happy realming 시리즈의 마지막으로 multithreaded 작업에 대해 간단히 소개해보겠습니다! Part3) Communication Across Threads 1. thread간 realm instance 전달하기 2. realm에서의 async/await 1. thread간 realm instance 전달하기 지난 포스팅들에서 설명한 것처럼 여러개의 thread에서 각각의 realm instance를 새로 생성했다는 전제 하에는 동일한 realm을 열 수 있었습니다. 하지만! realm에서는 (해당 객체들이 생성된 thread를 제외하고는) 다른 thread로 객체들을 보낼 수는 없습니다. 왜냐하면 멀티스레드 환경에서 Realm Database 처리의 주요사항이 바로 객..
이번 포스팅에서는 relam의 background write에 다뤄보겠습니다~! Part2) Background Write 1. background realm example 2.(ver 10.26.0 이후) write.Async 등장 3. writeAsync example 1. background realm example realm 버전 10.26.0 이전까지는 background write 처리를 하기 위해서는 아래 2가지를 챙겨주어야 했습니다. 1) autoreleasepool 블록 안에 write 작업하기 autoreleasepool를 설정하면 블록내 코드가 자동으로 메모리 해제되는 것이 아니라, 모든 작업이 끝날 때 해제될 수 있도록 보장해줍니다. 이로인해 background 처리시 작업의 안정성..
sesac 과정 중, realm threading을 주제로 위클리 컨퍼런스 발표를 할 기회가 있었습니다. 발표를 준비하면서 공부한 내용을 보다 많은 사람들과 공유하고자 블로그에 올리게 되었는데요, 틀린 내용이 있다면 언제든지 알려주세요! Part1) Overview 1. realm 사용시 background로 작업의 필요성 2. realm multithreaded 작업시 주의사항 (규칙 3가지) 3. Transaction의 정의 및 특징 1. realm 사용시 background로 작업의 필요성 realm을 다루다 보면 Thread 관련해서 이슈들이 많이 발생합니다. 예를 들어, 대량의 데이터를 realm에 저장하고자 할 때 이 작업이 Main Thread에서 처리된다면 소요시간이 길어질 수 있습니다. ..
iOS13부터 기존 AppDelegate의 역할 중 UI의 상태를 알 수 있는 UILifeCycle에 대한 부분을 UISceneDelegate가 담당하게 됨 AppDelegate란? : 개발자로 하여금 코딩으로 앱 생명주기 단계별 실행작업들을 정의할 수 있도록 돕는 객체 앱의 중요 데이터 구조를 초기화함 앱의 scene들의 환경을 구성함 앱 외부에서 발생한 알림들에 대응함 (배터리 부족, 다운로드 완료 알림 등) 앱 자체를 타겟으로 한 이벤트들에 대응함 앱의 특정 scenes, views, view controllers에 타겟팅하지 않은 이벤트들에 대응함 앱 실행시 요구되는 모든 서비스들을 등록함 (apple push notification 서비스 등) SceneDelegate란? : 말그대로 scene..