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아삭아삭 iOS 개발
오늘 공부한 내용들을 내가 잊지 않기 위해 기록합니다. 틀린 내용이 있을 수 있는 점 참고 부탁드립니다 :) ■ 오늘의 과제 1. Lottery API 구현하기 (완료) 2. TMDB API 구현하기 (완료, 보완필요) * 보완예정 1) api통신데이터 중, genre 항목 보완 : 장르 데이터는 string이나 Int가 아닌 장르번호 배열을 전달받는다. 해당값이 어떤 장르를 나타내는지 추가연결해서 첫번째 장르를 표기해야지 2) 별점이 소수점 3자리까지 나오는게 몇가지 있어서 첫 번째 자리까지 반올림해서 양식 통일할 예정
오늘 공부한 내용들을 내가 잊지 않기 위해 기록합니다. 틀린 내용이 있을 수 있는 점 참고 부탁드립니다 :) ■ 오늘의 과제 1. Lottery API 구현하기 (완료) 앱 실행하여 처음 네트워크 통신시, 매주 토요일 진행되는 로또 차에 맞춰, 가장 최근 회차를 가져오고 싶다면 어떻게 해야 할까? : '(기준일자로 잡을 특정 일자의 추첨일시) - (앱 실행시키는 현재일시)' 이 차이를 분 단위로 받아와서, 일주일치 분(10080분..ㅎ)으로 나눠서 구해봄 - 두 일자의 시간차를 10080분으로 나눠서 몫을 기준으로 구분함 1) 10080보다 작으면 : 아직 1주일이 안 지난 것(토요일이라 해도 아직 추첨일시 이전)이니 기준일자의 회차 return 2) 10080보다 크면 : 몫을 Int 타입으로 구해서,..
오늘 공부한 내용들을 내가 잊지 않기 위해 기록합니다. 틀린 내용이 있을 수 있는 점 참고 부탁드립니다 :) ■ 주말에 뭐했나 Notification, Custom Font 복습 다마고치 프로젝트 코드 개선 1) 앱 최초 실행시 네비바 이름표기 로직 개선 2) viewWillAppear() 함수내 super.method 추가 및 필요성 정리 3) 반복되는 문자열 상수 조직화 4) 다마고치 데이터 구조 개선 (struct → enum) 5) sceneDelegate내 반복사용 코드 수정
오늘은 Notification이 무엇인지, 어떤 기능을 하고 어떤 종류가 있는지 알아보고 적용 순서를 알아보겠습니다. 나중에 제가 다시 보고 참고하려고 간략히 정리한 내용이라 부족한 점이 있을 수 있습니다ㅎㅎ 정정하거나 추가하고자 하는 내용이 있다면 댓글로 알려주세요~ 1. Notification User Notification Framework - 정의 : (앱 실행 여부와 무관하게) 사용자 기기에 알림을 띄우는 기능을 하는 프레임워크 - 효과 : 1) 사용자의 앱 재사용률(retention)에 기여함 2) 앱이 종료된 이후에도 사용자에게 새로운 정보를 전달 할 수 있음 - 사용자가 알림발송 권한 승인(authorization)을 해야만 Notification 실행 가능 ▶ 권한 허용 개별적 optio..