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아삭아삭 iOS 개발
이번 포스팅에서는 xcode상에서 화면에 등록한 UI오브젝트에 접근하고 조절하도록 해주는 IBOutlet과 IBAction에 대해 정리해보겠습니다. IBOutlet을 활용하면 코드를 통하여 각 UI요소들에 변수로서 접근할 수 있고, IBAction을 활용하면 코드를 통해서 각 요소들의 동적인 움직임을 정의하고 연결시킬 수 있습니다. * IBOutlet 변수 - 스토리보드에 등록한 UI 오브젝트에 접근하여 컨트롤하기 위해, 코드에 변수로 접근할 수 있게 만들어준( 바인딩한 UI 오브젝트) 변수 * Storage > Strong, Weak - 메모리 회수 정책을 나타내는 키워드 - Strong으로 선언된 변수는 다른 곳에서 참조하고 있을 경우, 메모리에서 제거되지 않지만 (단, 메모리 누수가 발생할 수 있는..
이번 포스팅에서는 xcode상에서 화면을 그릴 때 사용하게 되는 AutoLayout에 대해 정리해보겠습니다. AutoLayout을 활용하면 view의 크기나 위치, 그리고 기타 상세한 조건들(상하좌우 여백 등)을 지정할 수 있고, 다양한 아이폰의 크기에 맞추어 해상도를 맞출 수도 있어 개발에 있어 중요한 기능입니다. * AutoLayout - 제약 조건(Constraints)을 이용해서 뷰의 크기와 위치를 지정하는 것 - 아이폰의 크기가 다양해지며 해상도도 다양해짐 (다양한 해상도 비율에 맞게 개발 가능) - 화면의 가로/세로화면 보기도 지원 * Storyboard - 씬으로 구성, 각 씬은 ViewController와 View로 나타냄 * Add New Constraint - 뷰간의 제약조건을 설정할 ..
UIViewController는 앱을 구성하는 근본적인 요소입니다. 따라서 세상에 출시된 모든앱들은 적어도 1이상의 UIViewController를 갖고 있는데요, 오늘 포스팅에서는 UIViewController에 대한 개념과 기능(역할)을 정리해보겠습니다. * UIView - 화면의 직사각형 영역에 대한 내용을 관리하는 개체 - 화면을 구성하는 요소의 기본 클래스 - 위치와 크기를 갖는 사각형으로, 배경색을 갖고 있고 문자나 이미지 등 컨텐츠를 갖는 것이 가능 - 여러 UI components들의 부모 클래스가 UIView * UIViewController 개념 - 앱의 근간을 이루는 객체 - 전체적인 인터페이스의 레이아웃 관리 - 모든 앱을 최소한 하나 이상의 뷰 컨트롤러를 갖고 있음 - 다른 뷰 컨..
오늘은 사용자의 인터페이스를 관리하고 이벤트를 처리하는 역할을 하는 UIKit에 대해 정리해보겠습니다. 항상 엑스코드를 실행하고 코드를 입력하는 하는 창을 열때마다 상단에는 항상 import UIKit이라는 코드를 볼 수 있어서 궁금했는데요, 간략하게 그 기능과 구성에 대해 정리하겠습니다. 많이들 SwiftUI와 UIKit 중 어떤 것을 공부해야하는지, 아니면 둘 다 알아야 하는지 고민되실텐데요요모두 다 알면 좋겠지만 저는 기초를 공부하는 단계이니 지금으로서는 UIKit에 대해서 먼저 알아보고 연습해볼 예정입니다. * UIKit - 사용자의 인터페이스를 관리, 이벤트를 처리하는 게 주 목적인 framework - 주로 처리하는 사용자 이벤트 : 제스쳐 처리, 애니메이션, 그림그리기, 이미지처리, 텍스트 ..